Основными партнерами Win Interactive являются Win, Playphone, Playtika, BFG, 888, и bwin.party Digital Entertainment.

Среди известных проектов компании:

—          City Life 2

—          Echoes of the Past

—          The Agency of Anomalies: Cinderstone Orphanage

—          God of Axion

—          Secrets of the Dark: Mystery of the Ancestral Estate

—           Slots Craze

—           Angency of Anomalies

Данные игры получили признание многомиллионной аудитории игроков, и занимают лидирующие позиции на портале Big Fish Games и AppStore.

      Географически офисы компании находятся в центральной части Украины, а именно в Виннице и Киеве . Офисы Win Interactive отличаются комфортными условиями и всевозможными удобствами, которые необходимы для эффективной работы нашего коллектива.

Оригинальные идеи сотрудников были воплощены в процессе создания логотипа компании и дизайна офисного интерьера. Таким образом, каждый сотрудник Win Interactive может внести свой вклад в развитие компании.

Главным преимуществом наших офисов является удобные и просторные комнаты с кондиционерами, также есть комнаты отдыха и любимое место встреч – кухня.

Офисы нашей компании представляют собой пространство, в котором реальность и виртуальный мир становятся элементами общего творческого процесса. Наш офис – это лаборатория нестандартных идей, оригинальных решений и невероятных результатов.

Мы заботимся о здоровье наших сотрудников, и поэтому компания предлагает бесплатную медицинскую страховку, а также оплату посещения спортивного зала. В офисе есть теннисные столы, аэро-хоккей, настольный футбол, спортивные тренажёры.

Главным фактором привлекательности компании Win Interactive остается дружеский коллектив. Ведь именно люди создают позитивную атмосферу в офисе, где каждый чувствует себя как дома.

Be on the winning side, be Win Interactive!

История-УспехаУспех компании Win Interactive во многом определяется и подтверждается тенденцией ее роста. Только за последний год инженерный состав компании вырос более чем на 150 человек — от 330 человек в прошлом году до 500 в середине 2013 года. Наша команда представлена программистами таких направлений, как Web development, C/ObectiveC/C++, C#, ASP.NET, Java for backend and for Android development, Flash/Action Script. Кроме этого, у нас работает большая команда QA специалистов, группа художников 2D, 3D, Flash аниматоров и интеграторов. Создавать игры было бы невозможно без талантливых и креативных гейм-дизайнеров, фантазия которых не имеет границ. Именно они создают оригинальные сценарии игр и несут ответственность за моделирование и балансировку продукта.

Кроме разработчиков гейм интерфейса и клиентской части игр, в компании работают Senior-специалисты по разработке и проектированию серверных решений. Как известно, в современные игры играют десятки и сотни тысяч игроков социальных сетей ежедневно. Для того чтобы выдерживать такую нагрузку, требуются мощные масштабируемые enterprise-level серверные решения.

Registration_picture_2

  • Выход игры «Slots Craze» (2013) для iOS и Facebook
  • Очередная версия «God of Axion» (2013)
  • Выпуск третьей игры серии «Secrets of the Dark: Mystery of the Ancestral Estate» (2013)
  • 888 Casino Games — выпуск новой игры «CityLife 2» (2013)
  • Игры бестселлеры: «Echoes of the Past», «Angency of Anomalies»
  • Призовое место на портале Big Fish Games по графике
  • Лидер в рейтинге IT работодателей (200-800 сотрудников) сообщества программистов DOU;
  • Спонсорство и поддержка винницкой команды американского футбола VinWolves ( vinwolves.org );
  • Генеральный спонсор клуба для мобильных экспертов и стартапов AppClub;
  • Корпоративное волонтерство и социальная ответственность;

    В 2014 году одной из главных стратегических целей Win Interactive LLC была цель выйти с нашими продуктами на рынок Соединенных Штатов Америки. Четыре месяца команда MTV Mobile работала над разработкой продуктов для мобильных платформ, параллельно разрабатывая продукты для PC платформ. Не секрет, что мобильные платформы все больше и больше используются пользователями и вытесняют PC на второй план, поэтому для компании это направление является одним из важнейших. Перед нами стояла непростая задача, как с технической, так и с стратегической точки зрения. Нам пришлось сделать все возможное и невозможное, для того чтобы достичь этой цели.